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魔兽争霸2

WarCraft 2 Tides of Darkness
  • 语言:英文游戏
  • 类型:即时战略
  • 开发:Blizzard
  • 运营:Blizzard
  • 大小:501M
  • 更新:2016-08-29 10:50:28
  • 版本:英文版
  • 发行:Blizzard
9 . 6
1084 人投票
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501M
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《 魔兽争霸2 》游戏综述

魔兽争霸2 中文版图片
游戏介绍:
      《魔兽争霸2》及其资料片奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从二代开始,暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始暴雪新的操作体系--右键点击移动,左键选择--得以确立。支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。"战争迷雾"的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。
 
游戏背景
     《魔兽争霸2》及其资料片奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从二代开始,暴雪就逐步形成了自己的风格。这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理,
猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就回让你吃尽苦头。这个创举被大量的游戏所借鉴,成为后来大部分战略游戏对地图操作的一个通用标准。1999年推出的战网版可以支持,为这个作品打上了一个完美的句号。
 
魔兽争霸2在RTS领域首创
1.战网对战(局域网为魔兽争霸1首创,魔兽争霸2首创战网)
2.战争迷雾
战争迷雾的概念是暴雪提出的,或许大家觉得奇怪在魔兽2之前不是有黑雾吗?对,没错那是黑雾,但不叫战争迷雾,战争迷雾是让对方在没有己方单位存在的情况丢失视野,这样就可以让双方的行动具备不可预测性。过往的黑雾是没有这种功能的,以前的黑雾只是简单遮盖地形,完全没有战争迷雾的作用。
所以战争迷雾分两层
1.黑雾层:尚没探索的区域,地形不可见
2.视野层:己方或友方单位存在的区域才拥有视野,单位死亡或移动该区域,视野丢失。
2002年发售的魔兽争霸3在 黑雾层去掉了地形不可见的特性,保留尚没探索的区域的概念。
 
游戏秘籍
在游戏画面下,按下回车后,输入以下密码可开启科技:
Hatchet 加快砍树速度。
noglues 关闭所有陷阱。
makeitso 提高建设、生产、训练的速度。
glitteringprizes 加油、加树。
spycob(valdez) 加5000 单位的油。
thecanbeonlyone 直接观看结局。
showpath 地图全景,但是探索的地方仍有阴影。
onscreen 地图全景,没探索过的地方也不会有阴影存在。
itisagoodday todie 除非遭受魔法攻击,否则无敌。
deckmeout 增加训练士兵和制造武器的速度。
everylittlethingshedoes 学会所有法术、获得无限神力。
unitethe clans 游戏胜利。
youpitifulworm 游戏失败。
 
游戏安装说明
1:解压缩游戏
2:开始游戏
解压缩游戏前请先关闭360等杀毒软件以免误杀。
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